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关卡设计与数值平衡

把"能玩"做到"上瘾"的工程

游戏好玩 80% 来自关卡节奏 + 数值平衡。这本书让 Excel 成为你的第二个引擎,让玩家从离开变成"再来一把"。

本书正在分章写作。第 1 章已就绪,后续按"关卡 → 数值 → 实战"的顺序逐步发布。

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