专精 · 持续更新
关卡设计与数值平衡
把"能玩"做到"上瘾"的工程
游戏好玩 80% 来自关卡节奏 + 数值平衡。这本书让 Excel 成为你的第二个引擎,让玩家从离开变成"再来一把"。
本书正在分章写作。第 1 章已就绪,后续按"关卡 → 数值 → 实战"的顺序逐步发布。
章节目录
模块 01· 试学开始学习 →
关卡的本质:教学→应用→变奏→考核
一个好关卡就是一段微型课程 —— 4 段式结构 + 真实游戏拆解。
模块 02🔒 登录解锁
节奏曲线:紧张-放松-高潮
为什么《空洞骑士》打完 Boss 要给你一个小村庄 —— 情绪节奏的科学。
模块 03🔒 登录解锁
难度曲线深入:从心流通道到自适应
让玩家始终待在"刚刚好"的通道里 —— 静态曲线 + 动态橡皮筋。
模块 04🔒 登录解锁
空间叙事与隐性引导
不用箭头 / 文字也能让玩家知道往哪走 —— 光线 / 色彩 / 路径设计。
模块 05🔒 登录解锁
Boss 战设计模式库
阶段切换 / 弱点暴露 / 招式预警 / 学习曲线 —— Boss 设计的 7 个模板。
模块 06🔒 登录解锁
数值的三层:基础 / 成长 / 期望
HP=100 是怎么定出来的?数值的可设计变量 + 不可设计常量。
模块 07🔒 登录解锁
经济系统:产出-消耗-沉淀
让金币不通胀的关键 —— 三个水龙头 + 三个排水口。
模块 08🔒 登录解锁
战斗数值:DPS 模型与质变点
为什么暗黑装备 +10% 等于换装 —— 质变点 / 边际收益 / 装备体系。
模块 09🔒 登录解锁
概率与抽卡:含保底数学
0.6% 的橙色背后是什么模型?保底 / pity / 软保底 / 期望值数学。
模块 10🔒 登录解锁
Excel 数值表实战 + 平衡测试
用 Google Sheet 模拟 10 万场战斗 + AI 辅助调参 + 平衡性 A/B。