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独立游戏发行实战

从定位调研到上线长尾运营,让游戏被看见

90% 独立游戏死在"做完没人玩"。这本书把 Steam 发行流程工程化、SOP 化 —— 让一个人也能跑通发行商级别的流程。

这本书面向:已经在做或想做独立游戏的开发者。 姊妹书《如何做一款好游戏》讲"怎么做出来";这本讲"怎么让人玩到"—— 90% 独立游戏死在这一关。
作者背景:10+ 款独立游戏发行经验,从 0 销量到百万销量的真实案例。 全程使用真实工具(SteamDB / Gamalytic / VGInsights)+ 真实数据。

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