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如何做一款好游戏
从"为什么好玩"到能让人停不下来的设计思维
一本帮你建立"做好游戏"完整思维框架的书 —— 从核心循环到商业化,由浅入深一步步讲透。
本书正在分章写作。第 1 章已就绪,后续按"由浅入深"的顺序逐步发布。
章节目录
模块 01· 试学开始学习 →
什么叫"好游戏"
好玩 ≠ 画面好 ≠ 技术牛。从"心流"和 MDA 模型理解游戏的本质。
模块 02🔒 登录解锁
核心循环:游戏的心脏
玩家做什么 → 得到什么 → 想再做什么 —— 30 秒能讲清楚就是好游戏。
模块 03🔒 登录解锁
开局 5 分钟:留人还是劝退
前 5 分钟决定 80% 的留存。"教学"应该长什么样、"惊喜"该放哪里。
模块 04🔒 登录解锁
难度曲线 + 心流通道
太简单无聊、太难挫败 —— 怎么调出让人欲罢不能的"刚刚好"。
模块 05🔒 登录解锁
反馈感与"手感"
同一个跳跃动作,为什么《马里奥》就是比别的爽?拆解爽感的底层来源。
模块 06🔒 登录解锁
叙事与情感
不靠剧情也能讲故事:环境叙事、玩家自己的故事、留白的力量。
模块 07🔒 登录解锁
成长系统与长期目标
让玩家有"再玩一局"的理由 —— 装备、技能树、赛季、收集。
模块 08🔒 登录解锁
社交与多人
为什么有人在的游戏更好玩?合作、对抗、围观三种社交设计。
模块 09🔒 登录解锁
商业化:不让玩家觉得被坑
买断、内购、广告 ——3 种模式怎么选、怎么设计才能既赚钱又不伤口碑。
模块 10🔒 登录解锁
从原型到上线:迭代方法论
原型怎么做、什么时候该砍、上线后怎么靠数据迭代。