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独立游戏美术总监课
AI 时代怎么 1 个人做出"看起来不像 demo"的游戏
AI 出 1 张图谁都会,做出 200 张风格统一的资产才是真本事。教你像主美一样思考,不只是像 prompt 工程师一样调参。
本书正在分章写作。第 1 章已就绪,后续按"从风格定位 → 资源管线 → AI 工作流"的顺序逐步发布。
章节目录
模块 01· 试学开始学习 →
风格定位:你的游戏长什么样
像素 / 手绘 / 低多边形 / 拟真 / 油画 —— 风格选择背后的市场、成本、情绪逻辑。
模块 02🔒 登录解锁
色彩系统与情绪映射
调色板规则 / HSL 色环 / 色彩心理学 —— 颜色是情绪的方向盘。
模块 03🔒 登录解锁
角色设计:剪影 + 三视图
能不能被一眼认出?剪影法则 + 三视图标准 + 角色一致性。
模块 04🔒 登录解锁
场景与构图
前中后景层次 + 引导视线 + 景深 —— 同一个场景画法不同高下立判。
模块 05🔒 登录解锁
UI 视觉系统与字体
游戏 UI 和 App UI 不一样 —— 节奏 / 字体 / 留白 / 反馈视觉。
模块 06🔒 登录解锁
动画原则 + Spine 实战
12 动画原则在游戏的精简版 + Spine / Live2D / 帧动画选型与制作。
模块 07🔒 登录解锁
VFX 与 Shader 入门
命中闪白 / 溶解 / 后处理 / 屏幕震 —— 让画面"活"起来的工程。
模块 08🔒 登录解锁
AI 出图工作流:风格锁定
Midjourney + SDXL + ComfyUI + LoRA + ControlNet —— 让 AI 给你出 200 张同风格图。
模块 09🔒 登录解锁
美术资源管线与命名
命名规范 / 图集打包 / 引擎导入 / 版本控制 —— 不要让美术变成项目坟墓。
模块 10🔒 登录解锁
翻车案例库 + 风格自检
20 个常见美术翻车点 + 一份能用的"我游戏美术是不是合格"自检表。