进阶 · 持续更新
Claude Code & Codex · 游戏开发者指南
从入门到日常工作流
真实任务带你把 Claude Code 和 Codex 用进游戏开发日常工作流。
本课程正在分批写作中。第 1 节已就绪,后续每节会按工作流真实使用频率排序逐步发布。 已订阅的章节会出现在左侧目录里,"敬请期待"的节会先公开大纲。
课程目录
模块 01· 试学开始学习 →
AI 编码助手是什么
Claude Code / Codex / Cursor / Copilot —— 一张图分清四类工具,挑对了再下手。
模块 02🔒 登录解锁
环境搭建与第一次任务
安装、登录、跑通第一个游戏相关任务(Unity 脚本 / Godot GD / Unreal C++)。
模块 03🔒 登录解锁
怎么给它说话
prompt 工程、上下文管理、CLAUDE.md / AGENTS.md 项目指令文件。
模块 04🔒 登录解锁
写游戏脚本
Unity C# / Unreal C++ / Godot GDScript —— 三大引擎的真实案例。
模块 05🔒 登录解锁
Shader 与图形代码
HLSL/GLSL/WGSL 怎么用 AI 写得对,怎么验证 shader 效果。
模块 06🔒 登录解锁
关卡、对话与程序化生成
数据驱动内容的 AI 辅助:关卡 JSON、对话脚本、本地化文案、procgen。
模块 07🔒 登录解锁
找 bug 与重构
让 AI 啃下烂代码、定位性能瓶颈、修穿墙穿模等典型游戏 bug。
模块 08🔒 登录解锁
工作流:Git / PR / 测试
把 AI 嵌进日常协作:自动写 commit message、PR 描述、单元测试。
模块 09🔒 登录解锁
进阶:自定义 agent、Hook、MCP
让 AI 适配你的项目特有约定 —— skill、subagent、MCP server。
模块 10🔒 登录解锁
实战项目:从 0 到 demo
用 Claude Code + Codex 协作做一个小型 2D 塔防 demo,全程录像复盘。