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AI 时代教你一步步做一款好游戏

从想法到上线,AI 工具贯穿全流程的独立开发实战手册

前一本《如何做一款好游戏》讲"什么是好游戏";这一本告诉你 2026 年,一个人怎么用 AI 工具真的把它做出来、卖出去。

本书正在分章写作。第 1 章已就绪,后续按"独立开发实战"顺序逐步发布。

章节目录

模块 01· 试学开始学习 →
1 个人 = 1 个工作室
Vampire Survivors / Stardew Valley / Balatro 都是一个人做的 —— 2026 年用 AI 这件事变得更可行。
模块 02🔒 登录解锁
定位:找到你独有的位置
用 AI 扫描品类红海与空白,10 分钟内找出"只有你能做"的差异化方向。
模块 03🔒 登录解锁
一页 GDD:用 AI 把想法压成一页设计稿
不要 50 页文档没人看 —— 用 ChatGPT/Claude 反复迭代出一张能贴墙上的核心稿。
模块 04🔒 登录解锁
用 AI 写代码:Cursor / Claude Code / Copilot 怎么选
三大 AI 编程工具实战对比 + 游戏开发场景下的工作流配方。
模块 05🔒 登录解锁
用 AI 出美术:Midjourney / SD / ComfyUI
风格统一 / 角色一致性(LoRA) / Tileset 批量生成 / 法律避坑。
模块 06🔒 登录解锁
用 AI 出音乐音效:Suno / ElevenLabs / Riffusion
配乐情绪 + 战斗音效 + 角色配音 —— 一个独立开发者用 AI 怎么做完整音频包。
模块 07🔒 登录解锁
用 AI 做关卡 / 对话 / 程序化生成
LLM 写 NPC 对话、噪声+规则生成地图、SeedRun 怎么用 AI 调一万次关卡。
模块 08🔒 登录解锁
Playtest + 用 AI 分析玩家反馈
Discord/Steam 评论自动分类、bug 优先级排序、玩家画像 —— 1 个人也能处理 1000 条反馈。
模块 09🔒 登录解锁
上线发行:Steam / itch.io / 手游商店全流程
商店页 ASO + 宣传视频 + 第一波营销 + 抢首发推荐位的 AI 写文配图实战。
模块 10🔒 登录解锁
从今天到上线:30 天 / 3 个月 / 1 年 行动 Roadmap
给你 3 套实际可执行的时间表 + 全套 AI 工具组合 + 决心。